Campanya |
---|
UIO DM DID EI HttT LOW Liberty NR SoF SotBE THoT TRoW TSG UHdDG UtBS - BAM |
Era |
LdH P - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Idioma |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Els trols han segut un chicotet vectigal per a les intencions de l'humanitat i dels nanos, que continuen desconcertats pels orígens d'estes criatures, i sobre tot per la seua força i vitalitat descomunal. Un trol creixcut supera a qualsevol home, i inclús desarmat seria una amenaça en combat. Les llargues maces normalment ajuden en la lluita com extensions dels seus braços, utilisades ab el mateix propòsit de ferir a les seues víctimes fins a la rendició.
Notes especials: Esta unitat es regenera, lo que permet que es sane com si sempre estiguera en una aldea.
Alvança de: | Troll Whelp |
---|---|
Alvança a: | Troll Warrior |
Cost: | 29 |
PV: | 55 |
Moviment: | 5 |
PE: | 66 |
Nivell: | 2 |
Alineació: | caòtic |
ID | Troll Grunt Ascension |
Habilitats: |
![]() | garrot impactar | 14 - 2 melé |
Resistències: | |
---|---|
talla | 20% |
perfora | 20% |
impactar | 0% |
foc | 0% |
fret | 0% |
arcà | -10% |
Terreny | Cost de moviment | Defensa |
---|---|---|
Aigües fondes | - | 0% |
Aigües someres | 2 | 20% |
Aldea | 1 | 40% |
Arena | 2 | 30% |
Bosc | 2 | 40% |
Camp de bolets | 2 | 50% |
Castell | 1 | 40% |
Coastal Reef | 2 | 30% |
Cova | 1 | 40% |
Flat | 1 | 30% |
Frozen | 2 | 20% |
Impassable | - | 0% |
Montanyes | 2 | 60% |
Pantà | 2 | 20% |
Tossals | 1 | 50% |
Unwalkable | - | 0% |